스타크래프트 II/유닛과 건물 목록

스타크래프트 II》는 다른 전략 시뮬레이션 게임과 마찬가지로 유닛과 건물의 관리를 통해 게임을 즐길 수 있다. 이 문서에서는 스타크래프트 2에 등장하는 모든 건물과 유닛에 대해서 설명한다.

스타크래프트 2의 유닛과 건물의 분류와 체계 +/-

유닛의 분류 +/-

스타크래프트 2는 하나의 유닛이 여러 가지 특징을 가지고 있다. 예를 들어 테란의 유령은 생체 유닛이면서 지상 유닛이고, 원거리 공격 유닛이면서 마법 유닛이다.

역할에 따른 분류 - 일꾼 유닛, 공격 유닛, 마법 유닛, 수송 유닛
역할에 따라 할 수 있는 일이 다르다.

일꾼 유닛은 자원을 채취하고 건물을 건설할 수 있다. 공격 유닛은 직접적으로 전투에 참여한다. 마법 유닛은 직접적으로 공격하기 보다 특수 능력을 활용하여 공격을 유리하게 이끌고 아군을 돕는다. 수송 유닛은 지상 유닛을 싣고 다른 곳으로 옮길 수 있다.(예 - 건설로봇은 일꾼 유닛이고, 저글링은 공격 유닛, 고위 기사는 마법 유닛, 의료선은 수송 유닛이다.)

이동 형태에 따른 분류 - 공중 유닛, 지상 유닛
이동 형태에 따라 갈 수 있는 곳이 다르다.

공중 유닛은 날아 다니기 때문에 방해를 받지 않지만 지상 유닛은 지상에서만 움직일 수 있다.(예 - 맹독충은 지상 유닛이고 밴시는 공중 유닛이다.)

속성에 따른 분류 - 생체 유닛, 기계 유닛, 사이오닉 존재
속성에 따라 적용 되는 특수능력이 다르다.

예를 들어 수리는 기계 유닛에게만 적용되며, 치료는 생체 유닛에게만 적용된다. 그리고 지상 기계 유닛은 얕은 물을 건널 수 있지만, 지상 생체 유닛은 건널 수 없다. 한편, 건설로봇은 생체 유닛이면서 기계 유닛이다. 따라서 치료와 수리가 모두 적용된다. 또한, 사이오닉 존재는 집정관에게 적용되는 분류로, 이는 생체 유닛도 아니고 기계 유닛도 아니다. 따라서 이와 같은 특수 능력이 모두 적용되지 않는다.(예 - 히드라리스크는 생체 유닛, 공성 전차는 기계 유닛, 집정관은 사이오닉 존재이다.)

공격 속도와 이동 속도에 따른 분류
유닛마다 공격 속도와 이동 속도가 다르다.

공격 속도(매우 느림, 느림, 보통, 빠름, 매우 빠름), 이동 속도(매우 느림, 느림, 보통, 빠름, 매우 빠름).

대상에 따른 분류
대상의 분류에 따라 공격할 수 있거나 없을 수도 있다.

대상(지상, 공중).

장갑과 속성에 따른 분류
장갑과 속성에 따라 적용 되는 피해 정도가 다르다.

장갑(경장갑, 보통, 중장갑), 속성(생체, 기계, 사이오닉, 거대, 구조물).

건물의 분류 +/-

자원 수집 건물
게임이 시작될 때 주어지는 건물로 일꾼 유닛이 채취한 자원을 집결하는 곳이며, 일꾼 유닛도 생산한다. 또한 인구수 제한도 늘리며(10) 자원 주위 일정한 거리 안에 짓거나 착륙 할 수 없다.(예 - 테란의 사령부, 궤도 사령부, 행성 요새, 프로토스의 연결체, 저그의 부화장, 번식지, 군락)
가스 채취 건물
베스핀 간헐천 위에 지어서 가스를 채취 할 수 있게 한다.(예 - 테란의 정제소, 프로토스의 융화기, 저그의 추출장)
인구 관장 건물
게임이 시작 될 때는 10의 인구수 제한(테란은 11)이 있으며 그 위로는 유닛을 생산 할 수 없다. 이때 이 제한을 늘려 주는 건물이 바로 인구 관장 건물이다. 저그는 대군주와 감시군주가 인구수 제한을 늘려주므로 인구 관장 건물은 없다.(예 - 테란의 보급고, 프로토스의 수정탑)
생산 건물
전투에서 활용될 유닛을 생산하는 건물이다. 저그는 자원 수집 건물이 생산 건물 역할도 겸한다.(예 - 테란의 병영, 군수공장, 우주공항, 저그의 부화장, 번식지, 군락, 프로토스의 관문, 우주관문)
공격 건물
공격할 수 있는 건물을 말한다.(예 - 테란의 미사일 포탑, 프로토스의 광자포, 저그의 포자 촉수, 가시 촉수)
기술 건물
직접 유닛을 생산하지는 않지만 테크 트리를 확장하거나 업그레이드 또는 새로운 특수 능력 개발을 할 수 있는 건물이다.(예 - 공학 연구소, 히드라리스크 굴, 로봇공학 지원소)
세력 확장 건물
건물을 지을 수 있는 영역을 늘려주는 건물을 말한다. 저그의 경우 자원 수집 건물이 주위에 점막을 깔아 세력을 확장한다. 또 프로토스는 인구 관장 건물인 수정탑이 주위에 자기장을 생성해 세력 확장도 겸한다. 그러나 테란의 경우는 자유롭게 건물을 건설할 수 있기 때문에 세력 확장 건물은 존재하지 않는다.

유닛과 건물의 시스템 +/-

디텍터(탐지자) +/-

탐지기 주위에 있거나 탐지 특수 능력으로 은폐나 잠복, 환상 유닛을 볼 수 있다.

테란의 경우 밤까마귀와 미사일 포탑이 탐지기다. 또한 사령부의 다음 단계인 궤도 사령부의 스캐너 탐색 특수 능력으로 일정 시간(12초) 탐지가 가능하다.

프로토스의 경우 관측선과 광자포가 탐지기다.

저그의 경우 감시군주와 포자 촉수가 탐지기다.

유닛의 특수능력 개발 +/-

유닛을 처음 만들었을 때 바로 사용할 수 있는 기본 특수능력도 있지만, 추가적으로 개발을 해야 하는 특수능력도 존재한다. 이들은 앞에서 설명한 기술 건물에서 개발 명령을 내려야 하며 여기에는 추가적인 자원과 시간이 소요된다. 어떤 유닛을 위한 특수능력이 개발되면, 그 시점까지 존재했던 모든 그 유닛과 앞으로 등장하는 유닛은 개발 완료 시점부터 그 특수능력을 사용할 수 있게 된다. 또, 한 번의 게임에서 이미 수행된 특수능력의 개발 내역이 사라지는 경우는 없다. 다만, 전투순양함은 특수능력을 각각 따로 개발할 수 있다.

유닛의 업그레이드 +/-

대부분의 유닛은 방어력과 공격력을 가지고 있는데, 총 3단계씩 업그레이드할 수 있다. 업그레이드는 모든 유닛에게 게임이 끝날 때까지 적용된다.

  • 테란
    • 보병 공격력 업그레이드
    • 보병 방어력 업그레이드
    • 차량 공격력 업그레이드
    • 차량 방어력 업그레이드
    • 전함 공격력 업그레이드
    • 전함 방어력 업그레이드
  • 프로토스
    • 지상 유닛 공격력 업그레이드
    • 지상 유닛 방어력 업그레이드
    • 공중 유닛 공격력 업그레이드
    • 공중 유닛 방어력 업그레이드
    • 보호막 업그레이드 - 모든 프로토스의 유닛과 건물에 적용됨
  • 저그
    • 지상 유닛 근거리 공격력 업그레이드
    • 지상 유닛 원거리 공격력 업그레이드
    • 지상 유닛 방어력 업그레이드
    • 공중 유닛 공격력 업그레이드
    • 공중 유닛 방어력 업그레이드

그 외에도 속도, 사거리 등의 능력을 한 단계 올리는 업그레이드도 있다.

건물 및 유닛 소개 +/-

종족별 빌드오더 +/-

등장인물 소개 +/-

유즈맵 +/-

인용 +/-