스페이드
스페이드는 플레잉 카드를 이용한 카드 놀이로서, 트릭 테이킹 게임에 속한다. 하트와 함께 미국에서 대중적이다.
게임 방법
+/-인원수는 변형이 아닌 경우 4명이며, 52장의 카드 덱을 사용한다. 변형의 경우 3,5명에서는 1,2장의 카드를 제외하며, 6명의 경우 2벌의 덱에서 2장을 제거한다. 카드의 서열은 으뜸패인 스페이드-선이 낸 무늬-기타 무늬의 순이며, 같은 카드 내에서는 큰것부터 작은것까지이다. 게임의 목표는 많은 점수를 얻는 것으로, 500점이상이 되거나 상대방이 -200점 이하가 되면 게임이 끝난다.
게임 진행
+/-먼저 4명의 자리를 정하는데, 마주보는 사람끼지 같은 편이 된다. 자리를 정했다면 딜러를 정한다. 딜러는 카드를 엎어서 배분한다. 그 다음 비딩을 하는데, 패를 보지 않고 하는 비딩의 경우 보기전에 먼저 비딩을 선택한다. 패를 안보는 비딩은 추가 점수를 얻을 수 있다. 그다음으로, 패를 본후 비딩을 한다. 패를 안보는 블라인드 비딩을 한 경우에는 다시 비딩할 수 없다. 게임의 진행에서, 첫 트릭의 선은 딜러 오른쪽이 된다. 그 다음부터 가장 강한 패를 가진사람이 따며, 트릭 내에서는 시계방향으로 진행한다. 한 테이킹이 끝나면 점수를 산출한후, 끝내는 조건이 되지 않으면 계속한다.
비딩
+/-스페이드의 비딩은 중요한 과정이다. 스페이드의 비딩에는 패를 보기전에 하는 비딩과 패를 본 후에 하는 비딩의 두종류가 있다. 패를 보지 않고 하는 비딩은 블라인드 닐이 있다. 블라인드 닐의 경우 일반 닐의 두배를 받게 된다. 또한 그냥 블라인드 비딩을 할 수 있는 규칙을 적용하기도 하는데, 이 경우는 정확히 맞출 경우는 보너스, 적게 맞출 경우는 벌점을 일반 비딩보다 추가로 받게 된다.
패를 본 후에는 0~13까지의 수를 부를수 있는데, 0을 비딩하는 것을 닐이라고 하며, 닐은 자기가 하나도 따지 않는 경우 상점을, 하나라도 따면 벌점과 자루를 받는다. 수를 비딩하는 경우 자기 팀의 상대방과 합산하여 약정을 정하게 된다. 약정이하로 따면 벌점을, 약정 이상을 따면 상점을 얻는데, 그것을 초과한 수만큼 자루를 받는다. 자닐(블라인드 닐 포함)을 비딩한 경우는 상대방과 비딩을 합산하지 않는다.
점수
+/-모든 트릭을 끝내면 점수를 계산한다. 일반 비딩의 점수는 약정한 수에 따라 결정된다. 약정은 자기팀의 두 선수의 비딩의 합이다.
Bid made | If bid met exactly | If player took fewer | If player took more |
---|---|---|---|
Nil | 100 | N/A | -100 |
Blind | 100 | -100 | 0 |
Blind Nil | 200 | N/A | -200 |
Double Nil | 400 or Game | N/A | 0 or -200 |
Double Blind Nil | 800 or Game | N/A | 0 or -400 |
일반적인 비딩의 경우 경우 점수는 약정이상의트릭을 딴 경우 약정한개당 10점을 얻고, 이를 달성하지 못한 경우 약정*10점을 잃으며, 초과 달성한 경우 트릭수-약정 만큼 자루를 받으며, 트릭수-약정만큼 점수를 받는다. 즉 약정이 둘을 합해 6이었는데 7트릭에서 이긴경우 61점과 자루 1개를 얻게 된다. 닐 비딩의 경우에는 약정에 성공한 경우 100점을 따고, 실패한 경우 100점을 잃으며, 실패한 경우 딴 트릭 수만큼 자루를 받게 된다. 블라인드 닐 비딩은 성공한 경우 200점을 따고, 실패한 경우 200점을 잃으며, 실패한 경우 딴 트릭 수만큼 자루를 받게 된다.
블라인드 비딩이 있는 경우는 성공하는 경우 일반 비딩에서 목표를 정확히 달성한 경우 100점을 추가로 얻고, 달성하지 못한 경우는 100점을 추가로 잃으며, 초과 달성한 경우는 원래와 같다. 블라인드 비딩은 자기팀의 상대방과 약정이 합산된다. 또한, 양쪽이 (블라인드) 닐 비딩을 한 경우 상대방이 따주는 전략을 쓸 수 없는 어려움이 있어, 규정에 따라 한팀의 양 선수가 모두 닐비딩 또는 블라인드 비딩을 해서 모두 성공시킨 경우에두배의 점수를 받기도 한다.
자루
+/-자루는 목표보다 더 많은 트릭을 이긴경우에 1개씩 받게 된다. 자루의 개수가 10개가 되면 100점을 잃으며, 자루는 비워진다. 예를 들어 자루 9개에서 자루 2개를 받는 경우 자루가 11개가 되므로, 그중 10개가 비워지며 100점을 잃고, 자루는 한개가 남게 된다. 0~9개까지는 점수에 영향을 미치지 않는다.
전술
+/-- 파트너가 닐 비딩을 한 경우 자신의 약정보다 우선적으로 돕는다.
무리해서 10개를 넘어가는 비딩을 하지 않는한 자신의 약정이 초과되더라도 닐비딩을 도와야 한다. 10개를 넘게 비딩한 경우에는 닐비딩을 도와 자신이 따가는 것이 자기의 점수에도 도움이 되므로, 묻지도 따지지도 않고 지켜야 할 전략이다.
- 상대팀의 닐 비딩을 깨기 위해 노력한다.
자신이 한 카드가 부족해 벌점을 받더라도, 상대팀이 벌점을 받는게 더 크다. 이 원칙은 자기팀의 비딩의 합이 12가 넘으면 바뀔 수 있다.
끝내기
+/-게임은 매 테이킹이 끝날때 한쪽 팀의 점수가 500점 이상이거나 -200점 이하일때 끝난다. 양팀이 모두 500점을 넘기거나 모두 -200점 이하일때가 생길수 있는데, 이때는 점수가 다르다면 높은 쪽이 이기고, 같다면 동률을 깰때까지 다음 테이킹을 진행한다.
변형 스페이드
+/-스페이드의 변형은 3~6인용이 있다.
- 파트너 없는 4인 게임
- 일반적인 스페이드와 같으나 파트너가 없다. 이 경우는 닐 비딩을 할때 상대방의 도움을 받을 수 없어 보다 까다롭다.
- 3인 스페이드
- 일반적으로 다이아나 하트 3을 제거한 51장을 17장씩 나눈다. 이 게임도 파트너 없이 진행하므로, 비딩은 1~17까지 할 수 있다.
- 5인 스페이트
- 다이아3과 하트 3을 제거한 50장을 10장씩 나눈다. 파트너가 없으며, 트릭수는 10개이므로 비딩은 1-10까지 할 수 있다.
- 6인 스페이드
- 2개의 덱을 사용하며, 양쪽의 클로버 3을 두개 다 제거한다. 트릭수는 17개이며, 비딩도 1-17까지 할 수 있다. 파트너의 수는 혼자하거나, 둘이 팀을 맺어 3팀으로 하거나 셋이 팀을 맺어 2팀으로 하는 것도 가능하다.