서양에 체스, 우리나라에 장기가 있는 것처러 아시아의 다른 나라에도 고유한 장기가 있습니다. 우리의 장기를 알고 다른 나라의 장기를 아는 것이 세계인으로서 바른 길이라고 생각합니다. 이 책에서는 국내에서 접하기 힘든 아시아 장기들의 전략 전술에 대해서도 다룹니다.
우리나라에도 현재 전하지는 않지만 조선시대에 가로 14줄, 세로 15줄의 광장기가 전하는 등 다른 나라에도 그 나라의 민속장기를 변형한 다른 여러 장기가 있지만, 배제하였습니다. 다만, 그 변형이 그 나라의 일부 지방에서 유명한 경우는 포함시켰습니다.
중국의 장기는 샹치(象期)라고 하며, 우리나라 장기의 원형입니다. 우리 나라 장기와 닮았지만 많이 다릅니다.
- 왕의 이름이 장과 수로, 왕이 아니라 장군에 해당한다.
- 왕인 장은 열십자 길로만 이동하며, 궁성을 벗어날 수 없다.
- 왕을 지키는 사는 대각선으로만 이동한다.
- 장강이 중앙에 놓여 있다.
- 상(象 또는 相)은 대각선 방향으로 2칸 이동하며 강을 건너지 못한다.
- 포(包)는 이동할 때는 차처럼 직진하며 말을 잡을 때에는 포의 이동방향의 기물을 반드시 뛰어넘어야한다.
- 한국 장기와는 달리 포끼리도 서로 취하거나 뛰어넘을 수 있다.
- 병(兵)과 졸(卒)은 오직 앞으로 전진하며 강을 건너서야 좌우 이동이 가능하다.
- 차(車)는 한국 장기와 마찬가지로 가로 또는 세로 방향으로 자유롭게 이동이 가능하다.
- 마(馬)의 행마법은 한국 장기와 같다.
- 장이 상대방의 장과 나란히 있고 그 사이에 기물이 없어 마주 보게 될 때는 직접 장을 취해 이긴다.
- 졸,병,차,포,장 등은 궁성내 대각선으로 이동할 수 없다.
- 차림은 안상차림으로 고정된다.
- 다른 측의 말은 한국 장기와 달리 같은 음의 다른 글자로 구분한다.
- 상과 상은 서로 원앙의 형세로 호응하도록 되어 있는데, 이를 활용한다.
- 상대방의 졸은 도강전에는 좌우로 움직일수 없으므로 따먹기에 용이하다. 이를 활용한다.
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위키백과에 이 문서와 관련된 정보가 있습니다. 쇼기
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일본의 장기는 쇼기라고 한다.
쇼기의 중요한 제도는 승격이다. 이는 쇼기의 큰 규모의 변형에서도 공통적인데, 1:1:1로 등분하여 상대반쪽은 적진, 자기쪽은 자진이 되어, 상대방 말이 자진에 들어오면 승급하고, 자기말이 적진에 들어가면 승급한다.
또한, 상대방 말을 잡은 것을 활용할 수 있는데, 보병이 아니라면 이 기물을 사용하여 외통장군을 불러 바로 이길 수 도 있다.
쇼기에서 이기기 위해서는 다음을 활용하여야 한다.
- 최대한 많은 기물을 승격시킨다.
- 따먹은 기물을 활용한다.
- 은장은 금장보다 후퇴가 용이하다. 은장을 승격하는 것을 잘못하여 따먹히지 않도록 한다.
- 향차와 계마를 활용한다.
태국의 장기는 막룩이라고 한다.
- 킹에 해당하는 말은 킹과 같다.
- 킹 옆의 말은 퀸에 해당하며, 대각선으로만 1칸 움직인다.
- 비숍에 해당하는 말은 퀸처럼 움직이면서 앞으로도 1칸 움직일수 있어, 일본 장기의 은장과 같다.
- 나이트에 해당하는 말은 나이트와 같다.
- 룩에 해당하는 말도 룩과 같다.
- 폰에 해당하는 말도 폰과 같으나 첫 위치의 2칸 움직임과 앙파상이 없다. 6번째 칸에 오면 퀸으로 승급한다.
대응되는 체스 말 |
킹 |
퀸 |
비숍 |
나이트 |
룩 |
폰 |
승급한 폰 (퀸)
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태국어 |
ขุน |
เม็ด |
โคน |
ม้า |
เรือ |
เบี้ย |
เบี้ยหงาย
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태국어 로마자 |
khun |
met |
khon |
ma |
rua |
bia |
bia-gai
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발음 |
쿤 |
멧 |
콘 |
마 |
르어 |
비어 |
비어 가이
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의미 |
봉건 영주 |
씨앗 |
귀족 |
말 |
배 |
조개껍질 |
승급한 폰
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버마의 장기는 시투인이라고 한다.
- 킹은 민기라고 하며, 움직임은 같다
- 퀸은 싯케라고 하며, 움직임은 샤트란지와 같다
- 비숍은 신이라 하며, 사실 코끼리이다. 움직임은 대각선이나 전방으로 1칸으로, 은장과 같다
- 나이트는 민이라 하며 체스와 같다
- 룩은 야타라 하며 움직임은 같다
- 폰은 네라고 하며, 움직임은 같다
버마장기는, 기물의 위치를 자기가 정한다는 점이 특이하다
폰의 위치는 고정되며, 룩은 바닥 줄의 아무데나, 다른 말은 자기 진영의 아무데나 놓는다. 공식 시합에서는 상대방의 기물위치를 다 정할때까지 볼 수 없다.
게임은 3단계이다.
- 기물의 위치 정하기, 8번의 움직임으로 각자의 기물 위치를 정한다.
- 기물 옮기기 한쪽이 폰을 옮기기전까지 계속된다. 자기 기물을 아무 빈칸으로나 옮긴다
- 진짜 게임 시작
게임의 목표는 체크메이트이며, 스테일메이트는 허용되지 않는다. 폰은 대각선상에 있을때만 프로모션할 수 있고, 오직 퀸으로만 가능하며, 퀸이 따먹혔을때만 프로모션 할 수 있다.
- 체스와 달리 킹과 퀸이 뒤바뀌어 있다.
- 킹에 해당하는 말은 샤 라고 하며 킹과 같다.
- 킹 옆의 말은 퍼즈라고 하며 퀸에 해당하며, 대각선으로만 1칸 움직인다.
- 비숍에 해당하는 말은 알필이라고 하며, 대각선으로 2칸 움직이되, 나이트처럼 중간의 말은 개의치 않고 움직인다. 중국 장기의 상과 같다
- 나이트에 해당하는 말은 나이트와 같다.
- 룩에 해당하는 말도 룩과 같다.
- 폰에 해당하는 말도 폰과 같으나 첫 위치의 2칸 움직임과 앙파상이 없다. 8번째 칸에 오면 퀸으로 승급한다.
- 상대방을 체크메이트, 스테일메이트 시키거나, 왕이외의 모든 기물을 따고, 자신의 왕을 상대방이 다음수에 딸 수 없으면 이긴다.
말의 점수는 아래와 같다
샤트란지의 승리조건 차이를 이용해야 한다. 즉, 상대방의 모든 말을 따면 이기는 것이다.
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