워크래프트 3의 유닛과 건물 목록

워크래프트 3》는 다른 전략 시뮬레이션 게임과 마찬가지로 유닛과 건물의 관리를 통해 게임을 즐길 수 있다. 이 문서에서는 워크래프트 3에 등장하는 모든 건물과 유닛에 대해서 설명한다.

워크래프트 3의 유닛과 건물의 분류와 체계

+/-

유닛의 분류

+/-

하나의 유닛은 여러 가지 특징을 가지고 있다. 예를 들어 휴먼의 프리스트는 생체 유닛이면서 지상 유닛이고, 원거리 공격 유닛이면서 마법 유닛의 특징을 가지고 있다.

  • 역할에 따른 분류
    • 일꾼 유닛: 자원을 채취하고 건물을 건설할 수 있는 유닛이다(피전트 등).
    • 공격 유닛: 직접적으로 전투에 참여하는 유닛을 말한다(풋맨 등).
    • 마법 유닛: 전투에 참여하긴 하지만 직접적으로 공격에 나서기보다는 특수 능력을 활용하여 아군을 돕고 공격을 유리하게 이끄는 역할을 하는 유닛을 말한다. 이들은 '마나'라고 불리는 특수 능력을 사용할 수 있는 별도 수치를 유닛 개별적으로 가지고 있다(프리스트 등).
    • 수송 유닛: 지상 유닛을 싣고 다른 곳으로 옮길 수 있는 유닛을 말한다(고블린 제플린).
  • 이동 형태에 따른 분류
    • 공중 유닛: 날아다닐 수 있기 때문에 전장 내의 어떤 곳으로도 이동이 가능하다(그리폰 라이더 등).
    • 지상 유닛: 땅 위에서만 활동할 수 있다. 지상 유닛은 혼자 힘으로는 장애물(바다, 우주공간 등) 너머의 지역이나 고지대로 이동할 수 없지만 수송 유닛의 도움을 받아 이동할 수 있다(위습 등).
  • 지상 유닛의 세부 분류: 특수능력 '스파이더 마인 매설'의 적용 여부에 따른 것이다.
    • 보행형 유닛: 걸어다니기 때문에 매설된 지뢰가 이들을 감지하여 공격한다(마린 등).
    • 부유형 유닛: 땅에서 살짝 떠서 다니기 때문에 지뢰가 이들을 감지하지 못한다. 일꾼 유닛들은 모두 부유형으로 판정된다. 또한 벌쳐와 프로토스의 정신체 유닛(아칸과 다크아칸) 또한 부유형이다.
  • 내부 속성에 따른 분류: 주로 특정 마법이 적용되느냐 아니냐로 구분된다.
    • 생체 유닛: 프리스트의 힐 등의 영향을 받는다(나이트 등).
    • 기계 유닛: 피전트의 리페어 등의 영향을 받는다(스팀 탱크/시즈 엔진 등).
    • 마법 면역 유닛: 어떠한 마법의 영향에 반응하지 않는다(드라이어드 등).
  • 마법 속성에 따른 분류: 마법 유닛이냐 아니냐로 구분한다.
    • 예: 프리스트(마법 유닛), 풋맨(일반 유닛).
  • 공격 형태에 따른 분류
    • 원거리 공격 유닛: 사격이나 레이저 발사 등을 통해 먼 곳의 적도 공격할 수 있다(라이플맨 등).
    • 근접 공격 유닛: 공격하려는 대상에게 가까이 다가가지 않으면 공격을 할 수 없다(그런트 등). 다만 러커의 경우 원거리에 있는 유닛을 공격할 수 있으나, 저그 디파일러의 다크 스웜에 대해서는 근접 공격, 저그 보병 업그레이드에 대해서는 원거리 공격의 적용을 받는다.
  • 크기에 따른 분류: 수송선인 고블린 제플린의 차지하는 공간에 의해 나뉘어지며, 실제 생김새와는 별로 상관이 없는 내부적인 공격 피해 계산을 위한 구분이다. [1] 공중 유닛의 경우, 드래곤 호크 라이더, 히포그리프, 데몬 라이더, 가고일, 데스 라이더, 와이번/윈드 라이더, 트롤 배트라이더가 소형 유닛이다. 나머지는 생김새와 상관없이 모두 대형으로 판정된다. 건물의 경우, 대형 유닛과 같은 방식으로 피해를 입는다. 영웅의 경우 초급 영웅, 중급 영웅, 고급 영웅으로 나뉘어져, 각각 2자리, 3자리, 4자리를 차지한다.
    • 예(유닛) : 피전트(1자리), 스팀 탱크/시즈 엔진(2자리)
    • 예(영웅) : 데몬 헌터(2자리), 데스 나이트(3자리), 아크 메이지(4자리)
  • 인구에 따른 분류: 유닛 한 기당 인구가 1, 2, 3, 4, 5, 7인 유닛으로 나뉘며, 수송선인 고블린 제플린의 경우는 인구를 차지하지 않는다. 영웅의 경우 초급 영웅, 중급 영웅, 고급 영웅으로 나뉘어져, 각각 5, 6, 7을 차지한다.
    • 예(유닛) : 피전트(1), 풋맨(2), 라이플맨(3), 그리폰 라이더(4), 키메라(5), 프로스트 윔(7)
    • 예(영웅) : 데몬 헌터(5), 데스 나이트(6), 아크 메이지(7)

건물의 분류

+/-

네 종족의 건물은 모두 다음과 같이 분류할 수 있다.

  • 자원 수집 건물 : 게임이 시작될 때 일반적으로 주어지는 건물로 휴먼의 타운 홀(이후 킵, 캐슬로 업그레이드가 가능하다.), 나이트 엘프의 트리 오브 라이프(이후 트리 오브 에이지, 트리 오브 이터니티로 업그레이드가 가능하다.), 언데드의 네크로폴리스(이후 홀 오브 더 데드, 블랙 시타델로 업그레이드가 가능하다.), 오크의 그레이트 홀(이후 스트롱홀드, 포트리스로 업그레이드가 가능하다.)이 이에 해당한다. 이 건물은 일꾼 유닛들이 자원을 집결하는 곳이며, 일꾼 유닛도 이 건물에서 생산할 수 있다. 이 건물은 우드에는 가까이 붙여서 건설할 수 있으나, 골드에 가까이 붙여서 건설할 수 없다. 참고로, 이 분류에 해당하는 건물은 아래에서 설명하는 인구 관장 건물의 역할도 겸한다.
  • 골드 채취 건물 : 게임에서 등장하는 자원 중 하나인 골드는 우드와 달리 특정 건물을 해당 골드의 위에 건설하여야 한다. 휴먼의 아케인 골드 마인, 나이트 엘프의 엔텡글 골드 마인, 언데드의 헌티드 골드 마인, 오크의 로지 골드 마인이 여기에 속한다.
  • 인구 관장 건물 : 워크래프트 3는 한번에 사용할 수 있는 유닛의 인구 수가 제한되어 있으며, 최대 180(레인 오브 카오스)/200(프로즌 쓰론)기까지 확장이 가능하다. 인구 관장 건물은 게임 중 유닛의 총 인구수를 늘려주는 역할을 하는 건물이며, 휴먼의 타운 홀과 팜, 나이트 엘프의 트리 오브 라이프와 문 웰, 언데드의 네크로폴리스와 지구라트, 오크의 그레이트 홀과 오크 버로우가 여기에 속한다.
  • 생산 건물 : 실제로 전투에서 활용될 유닛을 생산하는 건물이다. 대표적으로 휴먼의 배럭과 워크샵과 아케인 생텀과 그리폰 에이버리, 나이트 엘프의 엔시언트 오브 워와 엔시언트 오브 스톰과 엔시언트 오브 로어와 키메라 루스트, 언데드의 크립트와 슬래터하우스와 템플 오브 더 뎀드와 본야드, 오크의 배럭과 비스티어리와 스피릿 로지와 타우렌 토템이 있다.
  • 방어 건물 : 적의 침입을 대비하여 자신의 진영 또는 전장의 중요 지점에 건설하는 건물을 말하며, 이 건물은 공격에 참여할 수 있다(휴먼의 가드 타워와 캐논 타워와 아케인 타워, 나이트 엘프의 엔시언트 오브 프로텍터, 언데드의 스피릿 타워와 네루비안 타워, 오크의 와치 타워 등). 예외적으로 오크의 경우에는 기본적인 방어 건물 외에 오크 버로우라는 특수한 형태의 건물이 있는데, 이 건물은 피언을 오크 버로우에 잠복시켜 방어 건물과 비슷한 역할을 한다.
  • 기술 건물 : 유닛을 생산하지는 않지만 테크 트리를 확장하거나 업그레이드 또는 새로운 특수능력을 사용할 수 있는 개발을 할 수 있는 건물이다. 휴먼의 블랙스미스, 나이트 엘프의 헌터스 홀, 언데드의 그레이브야드, 오크의 워 밀 등을 예로 들 수 있다.
  • 세력 확장 건물 : 건물을 지을 수 있는 영역을 늘려주는 역할을 하는 건물이다. 언데드의 경우 네크로폴리스가 이에 속하며(나머지 건물들 역시 세력 확장 역할에 한 몫을 한다.), 자원 수집 건물인 헌티드 골드 마인도 세력 확장 역할을 한다.[2] 나머지 종족인 휴먼과 나이트 엘프와 오크의 경우는 건물을 자유롭게 지을 수 있기 때문에 이 분류에 해당하는 건물은 없다.

유닛과 건물의 시스템

+/-

디텍터(탐지자)

+/-

유닛과 건물 중엔 은폐 중이나 버로우 된 유닛을 볼 수 있는 디텍팅 기능이 있는 것이 있으며, 이러한 유닛과 건물에는 디텍터(Detector)라고 쓰여져 있다.

테란의 경우, 사이언스 베슬과 미사일 터렛이 디텍터이다. 또한, 커맨드 센터의 부속 건물인 컴샛 스테이션의 스캔 기능으로 탐지가 가능하다.

프로토스의 경우, 옵저버과 포톤 캐논이 디텍터이다. 또한, 아비터의 스테이시스 필드 기능은 클록킹된 유닛도 정지시킬 수 있다. 다크아콘의 마엘스트롬기능은 버로우된 유닛에는 먹히지 않지만, 클로킹된 지상유닛(다크템플러 또는 아비터 아래의 지상유닛)은 볼 수 있게 해준다.

저그의 경우, 오버로드와 스포어 콜로니)가 디텍터이며, 퀸의 인스네어, 디파일러의 플래그, 디바우러의 공격으로 은폐 기능을 무력화시킬 수 있다. 퀸의 패러사이트에 이미 걸려있는 유닛은 은폐기능을 사용하더라도 감춰지지 않고 그대로 노출된다.

또, 특이하게도 스파이더 마인의 경우 디텍팅 기능은 없으나 주변에 지나가는 은폐 상태의 보행형 유닛에 반응하여 폭발한다.(일꾼, 아칸과 같은 떠 있는 유닛에는 반응하지 않는다.)

메딕의 옵티컬 플레어 기능은 상대 디텍터 유닛에 사용할 경우 디텍팅 기능을 상실시킬 수 있다.

유닛의 특수능력 개발

+/-

유닛을 처음 만들었을 때 바로 사용할 수 있는 기본 특수능력[3]도 있지만, 추가적으로 개발을 해야 하는 특수능력도 존재한다. 이들은 앞에서 설명한 기술 건물에서 개발 명령을 내려야 하며 여기에는 추가적인 자원과 시간이 소요된다. 만약 W라는 유닛을 위한 특수능력이 개발되면, 그 시점까지 존재했던 모든 W 유닛은 개발 완료 시점부터 그 특수능력을 사용할 수 있게 된다. 또한 앞으로 등장하는 모든 W 유닛은 해당 특수능력을 사용할 수 있게 된다. 또, 한 번의 게임에서 이미 수행된 특수능력의 개발 내역이 사라지는 경우는 없다.

프로토스의 다크 아칸으로 상대 유닛을 아군으로 만드는 경우, 그때까지 개발된 대상 유닛의 특수능력 역시 100% 흡수하게 된다.

유닛의 업그레이드

+/-

모든 유닛은 방어력과 (공격이 가능한 유닛일 경우) 공격력을 가지고 있으며, 한번의 게임에서 총 3단계 만큼 업그레이드할 수 있다. 업그레이드는 개별 유닛에 적용되는 것이 아니라, 해당 업그레이드와 관련된 모든 유닛에게 게임이 끝나는 시점까지 적용된다. 보통 업그레이드는 지상 유닛, 공중 유닛 분류로 나뉘어지며, 다시 그 분류 내에서 공격력, 방어력 업그레이드를 할 수 있다.

  • 테란은 보병, 차량, 전함으로 세분되어 각각 공격력, 방어력 업그레이드가 가능하다.(총 6가지)
  • 프로토스는 지상, 공중 유닛의 공격력, 방어력 업그레이드가 있으며, 모든 유닛과 건물에 적용되는 보호막 업그레이드가 있다.(총 5가지)
  • 저그는 지상 유닛의 근접, 원거리 공격력, 모든 방어력 업그레이드가 있으며, 공중 유닛의 공격력, 방어력 업그레이드가 있다.(총 5가지)

그 외에도 공격력과 방어력이 아니라 속도, 사정거리 등 특수한 능력을 한 단계 올리는 업그레이드도 있다.

프로토스의 다크 아칸으로 적군 유닛을 아군으로 만드는 경우, 해당 유닛의 특수능력 업그레이드만 훔쳐올 수 있다. 예를 들어, 아군 드래군이 아무런 업그레이드가 되지 않은 상태에서 다크 아칸으로 공격력 1단계와 사정거리를 업그레이드한 적의 드래군을 아군으로 포섭하면 사정거리는 업그레이드된 사정거리가 그대로 적용되나 공격력 1단계 업그레이드는 적용되지 않는다.

건물 및 유닛 소개

+/-

종족별 빌드오더

+/-

등장인물 소개

+/-

유즈맵

+/-

종족별 캠페인

+/-

주석

+/-
  1. 다만, 몇 가지 예외가 있는데, 러커의 경우 중형이지만 수송 유닛 1기당 2기만 태울 수 있고, 질럿과 템플러의 경우 소형이지만 수송 유닛 1기당 4기만 태울 수 있으며, 골리앗은 대형이지만 수송 유닛 1기당 4기를 태울 수 있다.
  2. 언데드의 모든 건물들은 언데드의 건물을 지을 수 있는 영역인 블라이트를 넓혀 주며, 또한 그 블라이트에는 언데드의 건물 뿐만 아니라, 다른 종족의 건물을 지을 수 있게 해 준다.
  3. 에너지를 소비하는 특수능력과 소비하지 않는 속도, 사정거리 업그레이드를 모두 포괄하는 표현