카운터-스트라이크 온라인

카운터-스트라이크 온라인은 넥슨이 밸브코퍼레이션과 제휴하여 '카운터-스트라이크'와 '카운터-스트라이크 컨디션 제로'를 온라인으로 이식한 1인칭 슈팅 게임이다. 온라인으로 서비스하는 1인칭 슈팅 게임 중 가장 많은 모드와 무기를 지니고 있어 많은 인기를 얻고 있다.

현재 대한민국, 중화인민공화국, 중화민국, 일본, 말레이시아, 싱가포르에서 서비스 중이다. 참고로 말레이시아와 싱가포르는 같은 서버를 사용한다.

준칭으로 '카스온라인'이나 '카온'으로 부르기도 한다.


1장 모드 +/-

오리지널 +/-

기존의 카운터-스트라이크 시리즈와 동일하게 미션을 수행하는 방식입니다.

축구, 휴먼 시나리오, 메탈아레나모드 전용 맵을 제외한 모든 맵을 지원합니다.

폭파 +/-

이 모드는 달러 방식으로, 처음 시작 할 때 방을 개설할 때 지정한 달러최초소지금액이 지급되며, 상대방을 사살하거나 미션수행을 완료하였을 때 달러가 추가로 지급됩니다. 카운터-스트라이크 온라인의 무기 구입 방식은 구입지역에서 B키를 눌러, 일정량의 달러를 소비하여 무기를 구입하는 방식입니다.

4가지 종류의 미션이 존재합니다.

그리고 좀비시리즈, 좀비연합시리즈, 챌린지 타임어택, 좀비시나리오테러리스트는 제한시간내에 C4를 설치하고 목표물을 목파시키거나 대테러리스트를 섬멸하고, 대테러리스트는 테러리스트들이 제한시간 안에 목표물을 C4로 폭파시키지 못하게 하거나 테러리스트를 섬멸하는게 목표입니다.

대부분의 맵이 폭파미션을 지원하며, 대개 대테러리스트가 유리합니다.

인질 +/-

테러리스트는 대테러리스트들이 인질을 구출하지 못하게하거나 대테러리스트를 섬멸하고, 대테러리스트는 제한시간 안에 인질을 지정된 구출장소로 구출하거나 테러리스트를 섬멸하는게 목표입니다.

대개 테러리스트가 유리합니다.

섬멸 +/-

각 진영은 상대편을 섬멸하는것이 목표입니다.

대개 맵의 밸런스가 균등한 편 입니다.

암살(탈출) +/-

테러리스트는 VIP를 암살하거나 제한시간내에 탈출하지 못하게하며, 대테러리스트를 섬멸하고, 대테러리스트는 제한시간 안에 VIP를 지정된 탈출장소로 탈출시키거나 테러리스트를 섬멸하는것이 목표입니다.

현재는 '원유 시추선'맵만 지원하며, 테러리스트가 매우 유리합니다.

데스매치 +/-

팀의 구분없이 모든사람이 적이 되는 모드로, 달러는 16000달러가 유지되며, 제한없이 구매 할 수 있습니다. 먼저 달성 킬 수에 도달하거나, 제한시간이 경과했을 때 킬을 가장 많이 한 유저가 승리하게 됩니다.

대부분의 맵을 지원합니다.

팀데스매치 +/-

대테러리스트와 테러리스트라는 양팀으로 갈라져 전투를 하는 모드로, 설정한 3가지 세트만 구매할 수 있습니다. 먼저 달성 킬 수에 도달하거나, 제한시간이 경과했을 대 킬을 더 많이 한 팀이 승리하게 됩니다.

패치로 인해 레이더는 오리지널이나 데스매치와는 달리 '카운터-스트라이크 소스'화 되어잇습니다.

그리고 맵의 밸런스가 그나마 맞는 일부 맵들만 지원합니다.

좀비 오리지널(구:좀비) +/-

좀비 진영과 인간 진영으로 나뉘어져 전투하는 방식으로, 좀비는 라운드 시작 후 19초가 경과하면 플레이어 수에 따라 무작위로 선정됩니다. 좀비는 인간보다 1.5배가량 빠르게 움직일 수 있으며, 플레이 중인 유저의 수에 비례하여 숙주 좀비의 체력이나 그 수가 결정됩니다.

좀비가 피격 당하면 잠깐동안 경직되어 속도가 조금 느려집니다. 좀비는 팔을 휘두르거나 팔을 뻗어 긁는 근접 공격밖에 할 수 없지만, 인간이 좀비에게 공격 당하면 바로 좀비에 감염됩니다. 인간은 라운드 종료 때까지 버티거나 좀비를 라운드 종료 전에 섬멸하면 승리하며, 좀비는 라운드 종료 전에 인간을 모두 감염시키면 승리합니다.

대부분의 맵을 지원합니다.

좀비 뮤턴트(구:좀비2) +/-

기존의 좀비 오리지널에 이은 후속작으로, 일반좀비외의 상점판매 좀비들도 사용이 가능하며, 좀비에게 종류별로 스킬이 존재합니다. 좀비의 경우, 기존의 좀비 오리지널과는 달리 3초이상 피격당하지 않는상태로 가만히 있으면 체력이 회복됩니다. 그리고 진화시스템이 도입되어 일반좀비는 3명의 인간을 감염시키면 숙주좀비로, 숙주좀비는 5명의 인간을 감염시키면 강화숙주좀비로 진화합니다. 강화 숙주 좀비는 외형은 숙주좀비와 같지만, 체력과 스킬능력이이 더 높습니다. 인간에게는 특수무기나 장비를 얻을 수 있는 보급상자가 20~30초 간견으로 맵 전체에 랜덤으로 떨어집니다. 이 때 인간에게는 그 거리와 위치가 표시됩니다.

대부분의 맵을 지원합니다.

챌린지 타임어택 +/-

시작점부터 도착점까지 이동하는 데 걸리는 시간을 경쟁하는 것으로, 근접 무기만 휴대할 수 있습니다. 맵에는 각 구간별로 분기가 있고 난이도가 별의 갯수로 표시되어있습니다.

일정범위 내에 다른 유저가 있으면 그 유저는 투명해지고, 공격하지 못하며 끼는현상이 없습니다.

이 모드의 전용맵만 지원합니다.

좀비연합 +/-

대테러리스트와 테러리스트 양진영으로 갈라지며, 데스매치와 마찬가지로 16000달러가 유지되며, 인강에 한해 제한없이 구매 할 수 있습니다. 리스폰 시 인간이나 좀비를 선택 할 수 있습니다. 일정시간 마다 맵 전역에 아이템이 떨어지게 되며, 각종 효과를 주는 아이템들과 함께 인간은 가끔씩 좀비모드의 보급상자에서 등장하는 특수 무기를 얻을 수 있습니다. 좀비는 좀비모드와 마찬가지로 스킬을 사용 할 수 있습니다. 먼저 달성 점수에 도달하거나, 제한시간이 경과했을 대 점수를 더 많이 획득한 팀이 승리하게 됩니다.

대부분의 맵을 지원합니다.

좀비연합 섬멸 +/-

대테러리스트와 테러리스트 양진영으로 갈라지며, 데스매치나 마찬가지로 16000달러가 유지되며, 제한없이 구매 할 수 있습니다. 라운드 시작 시 인간이나 좀비를 선택 할 수 있습니다. 일정시간 마다 맵 전역에 아이템이 떨어지게 되며, 각종 효과를 주는 아이템들과 함께 인간은 가끔씩 좀비모드의 보급상자에서 등장하는 특수 무기를 얻을 수 있습니다. 좀비는 좀비모드와 마찬가지로 스킬을 사용 할 수 있습니다. 또, 이 모드에서는 적의 위치가 표시됩니다. 먼저 달성 승리수에 도달하거나, 제한시간이 경과했을 때 더 많이 승리한 팀이 승리하게 됩니다.

대부분의 맵을 지원합니다.

좀비 히어로(구:좀비3) +/-

좀비 뮤턴트의 후속작으로, 기존 시스템을 강화한 모드입니다. 인간에게는 숙주좀비의 선정과 동시에 낮은 확률로 '영웅'이 선정되며, 인간에게는 영웅 선정 메세지와 11m~29m내에 있는 영웅의 위치를 인간과 좀비 모두가 확인 할 수 있습니다. 영웅은 'SVD 커스텀+유탄발사기'와 '듀얼 데저트 이글 .50C'를 지급받는데, 이는 버릴 수 없으며, 데이모스의 충격파 스킬의 영향을 받지 않습니다. 단, 영웅도 좀비에게 한 번 공격당하면 감염되 좀비가 됩니다. 그리고 사기 충전 시스템이 추가되어, 좀비를 한번씩 사살할 때마다 공격력이 10%씩 올라갑니다. 최대치는 200%이지만, '전투의 달인' 아이템을 소지시, 처음부터 130%로 시작하여 최대 230%까지 올라갑니다. 한편 좀비에게는 '부활'시스템이 도입되어 헤드샷으로 사망하지 않은 좀비는 일정 시간 후 다시 살아나게 됩니다. 부활 위치는 맵 전체의 최초 시작지점 중 무작위로 선택되며, 부활 시에는 체력이 반감합니다. 또, '분노' 시스템도 도입되어, 좀비가 인간에게 피격당하거나, 인간을 좀비로 감염시켰을 때 오르는 게이지로, 이 게이지가 가득 차게 되면 진화한다. 단, 영웅을 사살 시 숙주는 60%의 게이지가 오르며, 일반은 바로 진화합니다. 또 일반좀비도 스킬을 사용 할 수 있게됬습니다. 그러나 숙주 좀비의 스킬보다 능력이 부족하며, 지속시간이 짧습니다. 또, 사용 후 대기 시간이 깁니다.

대부분의 맵을 지원합니다.

좀비 시나리오 +/-

봇좀비와 싸우는 PVR모드로, 최대 라운드는 맵마다 다르며, 구입메뉴와 방식은 오리지널 모드와 다르지 않은데, 다른 점은 체력/공격력 업그레이드가 있으며, 달러의 최대치가 32000달러입니다. 공격력은 500%까지, 체력은 900까지업그레이드 할 수 있으며, 한번 업그레이드 할 때마다 3000달러를 소모합니다. 생존의 '더블 게이트'맵에는 방호벽의 내구도를 5000달러를 소모하여 업그레이드 할 수 있습니다.

좀비시나리오는 3가지의 모드가 있습니다.

이 모드의 전용맵만 지원합니다.

생존 +/-

추적 +/-

경쟁 +/-

축구모드 +/-

이 모드는 양팀이 공을 1개 혹은 2개를 가지고 상대방의 골대에 공을 넣어서 먼저 목표점수를 달성하는 방식입니다. 공을 소유시, 마우스 왼쪽으로 슛을 하며, 1초이상 누르면 게이지가 찼을 시 게이지를 희생시키고 특수 슛을 할 수 있습니다. 오른쪽으로는 팀에게 패스를 합니다. 미소유시 마우스 왼쪽으로 공격이나 공뺏뺏기를, 오른쪽으로는 패스요청을 합니다.

기존의 카운터-스트라이크시리즈와는 달리 상대방에게 공격을 할 수 있습니다.

이 모드의 전용맵만 지원합니다.

휴먼 시나리오 +/-

휴먼시나리오모드 전용봇과 싸우는 PVR모드로, 최대 라운드는 맵마다 다르며, 구입메뉴와 방식은 오리지널 모드와 다르지 않은데, 다른 점은 체력/공격력 업그레이드가 있으며, 달러의 최대치가 32000달러입니다. 공격력은 500%까지, 체력은 900까지업그레이드 할 수 있으며, 한번 업그레이드 할 때마다 3000달러를 소모합니다. 휴먼시나리오는 2가지의 모드가 있습니다.

섬멸 +/-

추적 +/-

저격 +/-

2장 무기 +/-

3장 훈장 +/-

카운터-스트라이크 온라인에서는 일정한 조건을 만족하면 훈장을 지급하는 시스템이 있다. 2009년 11월 19일에 6개가 도입 되었으며 2009년 12월 3일, 2010년 6월 17일에 추가되었다.

  • 위대한첫걸음 : 레벨 11을 달성한 유저에게 지급
  • 헤드헌터 : 헤드샷 1000회 달성한 유저에게 지급
  • 랭크100 : 랭킹100위안에 일정기간동안 있었던 유저에게 지급
  • 베스트 클랜원 : 클랜랭킹 10위 이내의 클랜에 속한 유저에게 지급
  • 봇마스터 : 봇의 난이도를 쉬움~엘리트까지 전부 개설한 유저에게 지급
  • 원로 : 2009년 01월 01일 0시 이전부터 카운터-스트라이크 온라인의 유저였던 유저에게 지급
  • 생존의달인 : 좀비, 좀비2, 좀비3, 좀비시나리오 모드에서 생존을 5000번 달성한 유저에게 지급
  • 건강을챙깁시다 : 카운터-스트라이크 온라인을 접속 종료없이 24시간 플레이 달성한 유저에게 지급
  • 좀비헌터 : 좀비, 좀비2, 좀비3 모드에서 좀비 5000킬 달성한 유저에게 지급
  • 소드마스터 : 근접무기로 10000킬 달성한 유저에게 지급
  • CSO매니아 : 카운터-스트라이크 온라인을 누적 2000시간 플레이 달성한 유저에게 지급
  • 솔로부대원 : 크리스마스에 게임 접속 1시간 달성한 유저에게 지급
  • 스트라이커: 축구모드 누적기록 득점 100개 달성한 유저에게 지급
  • 공격형미드필더 : 축구모드 누적기록 도움 50개+패스 100개 이상 달성한 유저에게 지급
  • 수비형미드필더 : 축구모드 누적기록 공뺏기 100개+패스 100개 이상 달성한 유저에게 지급
  • 센터백 : 축구모드 누적기록 공뺏기 200개+골 수비 10개 이상했었던 유저에게 지급
  • 골키퍼 : 축구모드 누적기록 골수비 50개 이상했었던 유저에게 지급
  • 리베로 : 축구모드에서 골 도움을 하여 골을 받은 사람이 골을 50번 넣었을때 유저에게 지급
  • 플레이메이커
  • 판타지스타
  • 킬링머신 : 좀비시나리오 모드에서 좀비를 10000회 사살한 유저에게 지급(누적 안 됨)
  • 폭탄전문가 : 오리지널 폭파미션에서 C4설치를 3000회 이상 달성한 유저에게 지급
  • 기부천사 : 클랜에 200만 포인트를 기부한 유저에게 지급
  • 진화론자 : 좀비, 좀비2, 좀비3 모드에서 진화 5000회를 달성한 유저에게 지급