스타크래프트/유닛과 건물 목록: 두 판 사이의 차이

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== 스타크래프트의 유닛과 건물의 분류와 체계 ==
=== 유닛의 분류 ===
 
하나의 유닛은 여러 가지 특징을 가지고 있다. 예를 들어 테란의 고스트는 생체 유닛이면서 지상 유닛이고, 원거리 공격 유닛이면서 마법 유닛의 특징을 가지고 있다.
 
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=== 건물의 분류 ===
 
세 종족의 건물은 모두 다음과 같이 분류할 수 있다.
 
* '''자원 수집 건물''' : 게임이 시작될 때 일반적으로 주어지는 건물로 테란의 커맨드 센터, 저그의 해처리(이후 레어, 하이브로 업그레이드가 가능하다), 프로토스의 넥서스가 이에 해당한다. 이 건물은 일꾼 유닛들이 자원을 집결하는 곳이며, 일꾼 유닛도 이 건물에서 생산할 수 있다. 이 건물은 미네랄이나 가스에 가까이 붙여서 건설할 수 없다. 참고로, 이 분류에 해당하는 건물은 아래에서 설명하는 인구 관장 건물의 역할도 겸한다.
 
* '''가스 채취 건물''' : 게임에서 등장하는 자원 중 하나인 베스핀 가스는 미네랄과 달리 특정 건물을 해당 가스의 간헐천 위에 건설하여야 한다. 테란의 리파이너리, 저그의 익스트랙터, 프로토스의 어시밀레이터가 여기에 속한다.
 
* '''인구 관장 건물''' : 스타크래프트는 한번에 사용할 수 있는 유닛의 인구 수가 제한되어 있으며, 최대 200기까지 확장이 가능하다. 인구 관장 건물은 게임 중 유닛의 총 인구수를 늘려주는 역할을 하는 건물이며, 테란의 서플라이 디폿(보급창), 프로토스의 파일런이 여기에 속한다. 예외적으로 저그의 경우에는 수송 유닛이기도 한 오버로드가 인구 관장 건물의 역할을 하므로 이 분류에 해당하는 건물은 없다.<ref>저그의 해처리(레어, 하이브)가 인구 관장 기능을 갖고 있지만, 그 능력이 1기이므로 실제로는 없다고 봐야 한다.</ref>
 
* '''생산 건물''' : 실제로 전투에서 활용될 유닛을 생산하는 건물이다. 대표적으로 테란의 배럭, 팩토리, 스타포트 및 프로토스의 게이트웨이, 스타게이트 그리고 로보틱스 패실리티가 있다. 예외적으로 저그의 경우에는 자원 수집 건물이 곧 생산 건물이기 때문에 이 분류에 해당하는 건물은 인페스티드 커맨드 센터뿐이다.
 
* '''방어 건물''' : 적의 침입을 대비하여 자신의 진영 또는 전장의 중요 지점에 건설하는 건물을 말하며, 이 건물은 공격에 참여할 수 있다(저그의 성큰 콜로니, 스포어 콜로니 테란의 벙커, 미사일 터렛 프로토스의 포톤캐논등). 예외적으로 저그의 경우에는 기본적인 방어 건물 외에 나이더스 커널이라는 특수한 형태의 건물이 있는데, 이 건물은 유닛을 특정 지점에서 다른 지점으로 순간이동시켜 주는 역할을 한다.
 
* '''기술 건물''' : 유닛을 생산하지는 않지만 [[테크 트리]]를 확장하거나 업그레이드 또는 새로운 특수능력을 사용할 수 있는 개발을 할 수 있는 건물이다. 테란의 엔지니어링 베이, 저그의 히드라리스크 덴, 프로토스의 사이버네틱스 코어 등을 예로 들 수 있다.
 
* '''애드온(Add-Ons) 건물''' : 테란에서만 찾아볼 수 있는 건물 형태이다. 애드온 건물은 별개로 건설될 수 없고 주인 건물에 건설 명령을 내려 부속시킬 수 있다. 만약 주인 건물이 파괴되거나 다른 곳으로 이동하였을 경우 남겨진 애드온 건물은 기능을 잃게 된다. 그리고 기능을 잃은 애드온 건물 옆에 주인 건물을 붙여 놓으면 다시 작동하게 된다. 이때 그 애드온 건물이 적의 소유였다면 자신에게로 소유권이 이전된다. 이를 이용해 테란-테란전에서 애드온이 달린 적의 건물을 애드온만 남기고 파괴하여 그 자리에 자신의 건물을 놓는 방법을 쓸 수 있다.
 
* '''세력 확장 건물''' : 건물을 지을 수 있는 영역을 늘려주는 역할을 하는 건물이다. 저그의 경우 크립 콜로니가 이에 속하며(크립 콜로니가 성큰 콜로니나 스포어 콜로니로 변신한 후에도 세력 확장 역할은 유지됨), 자원 수집 건물인 해처리-레어-하이브도 세력 확장 역할도 한다.<ref>크립 콜로니와 해처리-레어-하이브가 건물을 지을 수 있는 영역, 곧 크립을 넓혀 주며, 또한 그 크립에는 다른 종족의 건물을 지을 수 없게 해 준다.</ref> 또 프로토스의 경우는 인구 관장 건물인 파일런이 세력 확장의 역할을 겸한다. 그러나 테란의 경우는 건물을 자유롭게 지을 수 있기 때문에 이 분류에 해당하는 건물은 없다.
 
=== 유닛과 건물의 시스템 ===
==== 디텍터(탐지자) ====
 
유닛과 건물 중엔 [[스타크래프트#은폐 개념|은폐]]중이나 버로우된 유닛을 볼 수 있는 디텍팅 기능이 있는 것이 있으며, 이러한 유닛과 건물에는 '''디텍터'''(Detector)라고 쓰여져 있다.
 
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==== 유닛의 특수능력 개발 ====
 
유닛을 처음 만들었을 때 바로 사용할 수 있는 기본 특수능력<ref>에너지를 소비하는 특수능력과 소비하지 않는 속도, 사정거리 업그레이드를 모두 포괄하는 표현</ref>도 있지만, 추가적으로 개발을 해야 하는 특수능력도 존재한다. 이들은 앞에서 설명한 기술 건물에서 개발 명령을 내려야 하며 여기에는 추가적인 자원과 시간이 소요된다. 만약 A라는 유닛을 위한 특수능력이 개발되면, 그 시점까지 존재했던 모든 A 유닛은 개발 완료 시점부터 그 특수능력을 사용할 수 있게 된다. 또한 앞으로 등장하는 모든 A 유닛은 해당 특수능력을 사용할 수 있게 된다. 또, 한 번의 게임에서 이미 수행된 특수능력의 개발 내역이 사라지는 경우는 없다.
 
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==== 유닛의 업그레이드 ====
 
모든 유닛은 방어력과 (공격이 가능한 유닛일 경우) 공격력을 가지고 있으며, 한번의 게임에서 총 3단계 만큼 업그레이드할 수 있다. 업그레이드는 개별 유닛에 적용되는 것이 아니라, 해당 업그레이드와 관련된 모든 유닛에게 게임이 끝나는 시점까지 적용된다. 보통 업그레이드는 지상 유닛, 공중 유닛 분류로 나뉘어지며, 다시 그 분류 내에서 공격력, 방어력 업그레이드를 할 수 있다.
 
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== 건물 및 유닛 소개 ==
 
* [[스타크래프트/테란/건물 및 유닛]]
* [[스타크래프트/프로토스/스타크래프트의 유닛과 건물 목록 유닛(저그)]]
* [[스타크래프트/저그/스타크래프트의 유닛과 건물 목록 유닛(테란)]]
* [[스타크래프트의 유닛과 건물 목록 (프로토스)]]
 
== 종족별 빌드오더 ==
 
* [[스타크래프트/테란/빌드오더]]
* [[스타크래프트/프로토스/스타크래프트의 빌드오더 목록 (저그)]]
* [[스타크래프트/저그/스타크래프트의 빌드오더 목록 (테란)]]
* [[스타크래프트의 빌드오더 목록 (프로토스)]]
== 유즈맵 ==
* [[스타크래프트/스타크래프트의 유즈맵 목록]]
 
== 인용 ==
 
<references/>