OpenGL 프로그래밍: 두 판 사이의 차이

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==튜토리얼 시작==
#[[/시작/튜토리얼1|윈도에서 프로그래밍 환경 설정하기]] [[파일:000%.svg]]
#[[/시작/튜토리얼2|프로그래밍 환경에서 OpenGL 설정하기]] [[파일:000%.svg]]
#[[/시작/튜토리얼3|첫번째 그리기]] [[파일:000%.svg]]
## 직접 모드
## 목록 표시
## 꼭지점 배열
#[[/시작/튜토리얼4|기본 변형]] [[파일:000%.svg]]
## 변형
## 회전
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==기본==
#[[/기본/Structure|Structure of a Typical OpenGL Application]] [[파일:000%.svg]]
#[[/기본/사각형|Drawing Rectangles]] [[파일:000%.svg]]
#[[/기본/선과점|선과 점 그리기]] [[파일:000%.svg]]
#[[/기본/2차원 형태|단순한 2차원 형태 그리기]] [[파일:000%.svg]]
#[[/기본/NamingConventions|OpenGL Naming Conventions]] [[파일:000%.svg]]
#[[/기본/색상|색상 이용하기]] [[파일:000%.svg]]
#[[/기본/변형|Viewing Transformations]] [[파일:000%.svg]]
#[[/기본/3차원 형태|단순한 3차원 형태 그리기]] [[파일:000%.svg]]
#[[/기본/Perspective|Perspective versus Orthographic Projections]] [[파일:000%.svg]]