OpenGL 프로그래밍: 두 판 사이의 차이

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==기본==
#[[/기본/Structure구조|StructureOpenGL of응용프로그램의 a Typical OpenGL전형적인 Application구조]] [[파일:00%.svg]]
#[[/기본/사각형|Drawing직사각형 Rectangles그리기]] [[파일:00%.svg]]
#[[/기본/선과점|선과 점 그리기]] [[파일:00%.svg]]
#[[/기본/2차원 형태|단순한 2차원 형태 그리기]] [[파일:00%.svg]]
#[[/기본/NamingConventions명명관례|OpenGL Naming명명 Conventions관례]] [[파일:00%.svg]]
#[[/기본/색상|색상 이용하기]] [[파일:00%.svg]]
#[[/기본/변형|Viewing Transformations]] [[파일:00%.svg]]
#[[/기본/3차원 형태|단순한 3차원 형태 그리기]] [[파일:00%.svg]]
#[[/기본/Perspective투시도법|Perspective투시도법 versus Orthographic정사형 Projections투영법]] [[파일:00%.svg]]
 
 
==중급==