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  • 2022년 6월 23일 (목) 22:34조건분기 제어 (역사 | 편집) ‎[8,975 바이트]Kimhakjun (토론 | 기여) (새 문서: 컴퓨터가 기본적인 의사 결정 기술을 보여주지 않는 의미있는 프로그램은 아마 없습니다. 사실, 본능적이든 아니든, 어떤 종류의 의사 결정이 이루어지지 않는 의미있는 인간 활동은 존재하지 않는다고 주장 할 수 있습니다. 예를 들어, 차량을 운전하여 신호기에 가까워지면 "교차로를 계속 운전한다"고 생각하지 않습니다. 오히려 "신호가 빨간색이면 멈추고 신호...)
  • 2022년 6월 22일 (수) 13:52C의 프리프로세서 (역사 | 편집) ‎[35,201 바이트]Suhyeon Han (토론 | 기여) (도입부 및 Include 절 번역)
  • 2022년 6월 11일 (토) 18:53OpenGL 프로그래밍/3D/역사 (역사 | 편집) ‎[642 바이트]Yhj1219 (토론 | 기여) (새 문서: =초기 역사= =확장 및 관련성= =OpenGL 및 Direct3D= =OpenGL과 Direct3D의 차이점= =사실과 신화= ==Direct3D이 OpenGL보다 빠르거나 느리다== ==OpenGL은 Direct3D을 능가했고, 오직 OpenGL만이 건재할 것이다== ==OpenGL은 Direct3D보다 강력하거나 강력하지 않다== ==OpenGL은 지난 몇 년동안 많은 변화를 겪었고 주변에 잘못된 조언들이 많이 있었다== ==OpenGL에서 주어진 작업을 수행하기 위한 몇...)
  • 2022년 6월 9일 (목) 05:40단항 연산자 (역사 | 편집) ‎[726 바이트]Jeongsuhwan-ajou (토론 | 기여) (새 문서: 단항 연산자는 피연산자가 하나인 연산자이다.<br> {| class="wikitable" |- ! 연산자 !! 설명 |- | +(피연산자) || 피연산자를 양수로 반환 |- | -(피연산자) || 피연산자를 음수로 반환 |- | (피연산자)++ || 피연산자를 사용한 뒤에 피연산자에 1이 더해진 값을 반환. |- | (피연산자)-- || 피연산자를 사용한 뒤에 피연산자에 1이 빼진 값을 반환. |- | ++(피연산자) || 피연산자에 1이 더...)
  • 2022년 6월 9일 (목) 05:31삼항 연산자 (역사 | 편집) ‎[355 바이트]Jeongsuhwan-ajou (토론 | 기여) (새 문서: 삼항 연산자는 피연산자를 3개를 가지는 조건 연산자입니다.<br> C언어에서 볼 수 있는 연산자입니다.<br> <code> 조건식 ? 반환값1 : 반환값2</code><br> <code>?</code> 앞의 조건식이 참(True)이면 <code>:</code>앞의 반환값1를 반환하고, 거짓(False)이면 <code>:</code>뒤의 반환값2를 반환.)
  • 2022년 6월 9일 (목) 05:27대입 연산자 (역사 | 편집) ‎[819 바이트]Jeongsuhwan-ajou (토론 | 기여) (새 문서: 대입 연산자는 변수에 값을 대입할 때 사용하는 연산자이다.<br> {| class="wikitable" |- ! 연산자 !! 설명 |- | = || 왼쪽의 피연산자에 오른쪽의 피연산자를 대입. |- | += || 왼쪽의 피연산자에 오른쪽의 피연산자를 더하고 그 결과를 왼쪽의 피연산자에 대입. |- | -= || 왼쪽의 피연산자에 오른쪽의 피연산자를 빼고 그 결과를 왼쪽의 피연산자에 대입. |- | *= || 왼쪽의 피연산자...)
  • 2022년 6월 9일 (목) 05:12비트 연산자 (역사 | 편집) ‎[1,017 바이트]Jeongsuhwan-ajou (토론 | 기여) (새 문서: 비트 연산자는 비트 단위로 논리 연산을 할 때 사용되는 연산자이다.<br> 또한, 전체 비트를 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동시킬 때 사용된다.<br> {| class="wikitable" |- ! 연산자 !! 설명 |- | & || 왼쪽의 비트와 오른쪽의 비트가 서로 대응되는 비트가 모두 1이면 각 대응되는 비트에 1을 반환(비트 AND 연산). |- | | || 왼쪽의 비트와 오른쪽의 비트가 서로 대응되는 비트 중에서 하...)
  • 2022년 6월 9일 (목) 04:33논리 연산자 (역사 | 편집) ‎[1,024 바이트]Jeongsuhwan-ajou (토론 | 기여) (새 문서: 논리 연산자는 주어진 논리식을 판단하여 참(True)과 거짓(False)를 결정하는 연산자이다. {| class="wikitable" |- ! 연산자 !! 설명 |- | &&(AND) || 왼쪽의 논리식과 오른쪽의 논리식이 모두 참(True)이면 참(True)를 반환. |- | ||(OR) || 왼쪽의 논리식과 오른쪽의 논리식 중에 하나라도 참(True)이면 참(True)를 반환. |- | !(NOT) || 논리식의 결과가 참(True)이면 거짓(False)을 반환하고, 논리식...)
  • 2022년 6월 9일 (목) 04:23비교 연산자 (역사 | 편집) ‎[882 바이트]Jeongsuhwan-ajou (토론 | 기여) (새 문서: 비교 연산자는 피연산자 사이의 상대적인 크기를 판단하여 참(True), 거짓(False)을 반환하는 연산자이다. {| class="wikitable" |- ! 연산자 !! 설명 |- | == || 왼쪽의 피연산자와 오른쪽의 피연산자가 같으면 True 반환, 아니면 False 반환 |- | != || 왼쪽의 피연산자와 오른쪽의 피연산자가 다르면 True 반환, 아니면 False 반환 |- | > || 왼쪽의 피연산자가 오른쪽의 피연산자보다 크면...)
  • 2022년 6월 7일 (화) 15:46이도 입문/5강 (역사 | 편집) ‎[582 바이트]린눈라단 (토론 | 기여) (새 문서: 여기서는 동사가 어떻게 시간에 따라서 변하게 되는지 알아볼 것으로, 명령형은 이전에 다뤘으므로 여기서는 생략한다. == 동사의 변화 == === 현재 분사 === * Ridetanta Amiki 다음 예문은 이도로 '웃는 친구들'이라는 뜻으로, 영어의 'Smiling Friends'를 생각하면 편하다. 'Ridetanta'는 'Ridetar'가 원형이며,<ref>참고로 ridar에 접미사가 붙여진 형태로 만들어졌다.</ref>어근 'Ridet'에...) 태그: 모바일 편집 모바일 웹 편집 고급 모바일 편집